【ミリシタ】PST~NO CURRY NO LIFE~振り返り【目指せ2500位以内】

 

ミリシタで2020年12月1日~9日に開催されたプラチナスターシアター~NO CURRY NO LIFE~でプラチナランカー2500位以内を目指してイベランした備忘録を記します。

 

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イベント開始前

 ミリラジでノーカリーのMVが初めて公開された瞬間に上位杏奈イベだと悟り,まずドリンクとジュエルの貯蓄量を確認しました。おおよその貯蓄が

(スパドリ10,スパドリ20,スパドリ30,ジュエル)=(10,100,30,10000)

と1~2日目を全力で走って状況を見るには十分な量でした。

 

 ミリシタでイベントを走るのは,周年イベントを除くと今年2月のPST~成長Chu→LOVER!!~以来2回目でした。成長Chuは2500位ボーダーが50万以上でしたので,その激戦がもう一度やってくると信じていました。そうこのときは。

 

イベント1日目(12月1日(火))

 15時イベント開始……ですが,勤務中でしたので少しお預け。

退勤後,まずはドリンクを消費しながらお仕事→300チケットライブ(オート)でリングを集めていきました。

 このときは,オートライブパスが9枚以上保有している状態をキープしながら,お仕事&チケットライブをこなしていました。

 1日目終了時の状況が↓です。予想外に良い順に着くことができました。

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イベント2日目(12月2日(水))

 この日も1日目と同じようにお仕事&オートライブでこつこつとリング集めをしていました。

 そして,この日からお昼ご飯カレー生活を始めました。当日のカレーはCoCo壱番屋です。

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イベント3日目(12月3日(木))

 2日間が終わって少し感じました。もしかして今回のイベントボーダー低い?と。

しかし,折り返し日がちょうど土日になるということにも気づき,これまでと同じようにせっせせっせとリング集めをしていました。

 当日のカレーは,インドカレー+ナンです。

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イベント4日目(12月4日(金))

  このあたりから1100位あたりをキープするようになりました。

 ボーダー推移が他のイベントと同じくらいで,成長Chuみたいにならなくて少しかなり安心しました。

 当日は,ハンバーグカレードリアでした。

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イベント5日目(12月5日(土))

 この日の15時が折り返しでした。が,日曜日折り返しだと思っていたので,13時ごろに3rdアニバの関門ミッションを消化していました。今回は少し余裕が見えていたので良かったですが,成長Chu並みだったら致命傷でしょうね。

 この日は昼カレーはお休みでした。日付変更あたりのスクショも忘れました。

 

イベント6日目(12月6日(日))

 この土日中に所持していたリングを一度すべて消費したいと譜面をたたいていましたが,結局消費しきれず,20,000個ほどリングを月曜日に繰り越すことになりました。

 この日も昼カレーはお休みで,スクショもありません。

 

イベント7日目(12月7日(月))

 1~4日のリング貯め期間のボーダー推移,5,6日目の土日期間のボーダー推移を見て,25,000ptあれば2500位以内は安定だと予想しました。

 とはいいつつも何かあるといけないので,ある程度はジュエルを砕きつつ,リングを消費していました。

 この日から昼カレー生活再開です。シーフードカレーでした。

 夜もお湯で温めるタイプのレトルトカレーでした。2/3食カレー。

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イベント8日目(12月8日(火))

 もう90%勝ちを確信しました。しかし,油断はなりませんでした。じゃれつくと同じ命中率です。かなり外れます。

 当日は,鉄板自慢のカレーミートスパ。そうパスタ・デ・ココ。ココイチの派生店です。

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イベント最終日(12月9日(水))

 最後は,目標をちょっと上方修正して30万pt到達にしました。

残ったリングも34とほぼほぼ使いきることができました。

 当日のカレーは,セブンイレブン牛しゃぶカレーでした。

 写真は撮り忘れました。

 そういえば,最終日の課題曲が成長Chu→LOVER!!だったのですが,偶然でしょうか。

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終結果の前に

 今回叩いたNO CURRY NO LIFEの回数は

 【ソロ】2M 4回,2M+ 8回

 【ユニット】2M 4回,4M 10回,6M 16回,MM 90回

 でした。すべての難易度でオールSをとれたのは気持ち良かったです。

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終結

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 無事,プラチナランカーになることができた上,初めての最終3桁も達成できました。上位報酬が杏奈ということで身構えていましたが,平均程度に収まって比較的楽でしたね。やっぱり成長Chuが異常だったということです。

 ハイスコアはなかなか更新することができずゴールドランカーでしたが,カレー色と考えるとゴールドランカーの称号も悪くないかもしれません。

 ラウンジは野良で誘われたところのままずっとプロデュースして,今回イベランしていたのも私だけでしたが,この順位でしたので,今後イベランするときは入賞を目指すラウンジに加入しようかなと思います。

 

改めて,

PST~NO CURRY NO LIFE~お疲れ様でした!

 

さて,

次回のイベランについて(本題?)

 私は杏奈Pと恵美P(と紬P)を兼ねているので,次回走るのは上位恵美のイベントになると思います。

 ところで,今イベントは上位杏奈・完走可奈ということで,莉緒が報酬から漏れることになりました。莉緒が前回報酬になったのは,完走が2019年11月のPST~Cherry Colored Love~,上位はなんと2017年のPST~STANDING ALIVE~。

 なにが言いたいかというと,いずれ来る夜想令嬢のPST~Everlasting~は上位莉緒,完走恵美でほぼ確定だと思います。

 一方,恵美は2020年1月のPST~Raise the FLAG~以来上位報酬イベントはありません。つまり,恵美はまだ誰と組むのか全く分からないMTWのイベントで上位が来るということです。……とすれば,すぐに恵美のMTWが来てもおかしくないので怖いですね。私個人,ツアー形式のPSTイベントがかなり苦手なので。

 

次回のブログ更新について

 この記事を書いている現在,ポケモン竜王戦予選が開催中なので,成績次第ではまた構築備忘録を残そうかなと思っています。

 前回の禁止級伝説解禁大会と同じように自分でエリミネーションの制限をかけつつ,気楽に楽しみたいと思います。

 

                         ―以上。

 

執筆中のBGM:クラクトリトルプライド/夏川椎菜(12/9先行配信 1/6CDリリース)

 

 

 

2020年秋アニメ感想(1/3クール終了時点)

 

 

はじめに

ちょうど今年の秋アニメも約1/3クールが終わったくらいなので,現在見ているアニメの感想の備忘録を簡単に書きます。

順番に特段意味はなく,日~土の録画順です。

 

 

新作

アサルトリリィBOUQUET

現在4話まで視聴済(5話は録画済)。

視聴開始理由:twitterのFF内の方が舞台版を見たツイをしていて認知済みのため。

まずは,RASのOP,"Scred world"がとても好き。

よくあると言っては良くないでしょうが,世界の敵と女の子が戦う作品でしたが,戦闘描写が良くてとても映えますね。太腿アピールが濃いのも良いと思います。

視聴継続

 

おちこぼれフルーツタルト

現在4話まで視聴

視聴開始理由:夏クールの「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている」の柵中でしれっと宣伝されていたため。(あと,きらファンの衣乃を見て)

見てから知ったのですが,ハナヤマタの浜弓場双先生の原作なのですね。

メイン5人のキャラがとがっているのがとても面白いのと,衣乃の変態性がとても良いですね。

視聴継続

 

くまクマ熊ベアー

現在5話まで視聴

視聴開始理由:「ゴー☆ジャス@レボリューション~こんな声優ファンタスティック with ちくわP~」で和氣あずみさんがゲストの回でOPの宣伝をしていたため。

チート系なろう主人公物は嫌いじゃないというか好きな方なので,見始めましたが,第1話の構成が全く理解できなくて困っています。

普通に1話の現実の話→2話~で良かったと思うのですが。変なところで現実パートを挟んだせいで,余計分かりにくくなったのかなといった感じです。

物語は面白いので,視聴継続

 

魔女の旅々

現在6話まで視聴

視聴開始理由:トレンドに上がっていたため。

最初「りょりょ」と読んでいました。「たびたび」ですね。

ダークな話もありつつ,温かい話もあって,旅物語として素直に楽しめています。

声優的な感想を言うと,ざっくりですが5年前とかだと主人公イレイナ役は花澤香菜さんが演じていそうだなと思う作品ですね。ですので,なおさらイレイナの師匠・フラン役が花澤香菜さんであるのが,個人的にベストマッチです。

(あと,そろそろ本渡楓さんの声を聴き分けられるようになりたいです)

視聴継続

 

安達としまむら

現在5話まで視聴

視聴開始理由:強いて言えば,鬼頭明里さん,伊藤美来さん主演のため。

しまむら役の伊藤美来さんの声が低めで素敵です。つっこみ等が素(?)に聞こえるのもとても好きです。安達が悶えているのに共感性羞恥を覚えてしまうので,ながら見くらいがちょうどいいのかもしれません。

視聴継続

 

キミと僕の最後の戦場,あるいは世界が始まる聖戦

現在5話まで視聴

視聴開始理由:雨宮天さん,石原夏織さんが出演しているため。

とにかくタイトルが長い。↑もコピペしました。が,内容はとにかく面白く,今季イチ好きかもしれません。原作に手を出そうかどうか迷い中。

イスカの戦士衣装デザインがスタイリッシュで好きですね。ミスミス隊長はあの軍服でいいのかとても疑問に思いますが,音々がパンツルックなのが高得点だとおもいます。

視聴継続

 

神様になった日

現在4話まで視聴

視聴理由:key作品だから

Angel Beats!」,「Charlotte」に続く3作品目。どこがおもしろいとは説明できず,すべてがおもしろい。麻雀回は呼吸できなくなりましたね。

ギャグ重ねつつ本編が裏で進んでいくので,今作はどう終わるのかとても楽しみです。

視聴継続

 

 

2期以降

ダンジョンに出会いを求めるのは間違がっているだろうかⅢ

安定の面白さですね。OPの異端児と並んで構えるシーンが一番好きかもしれません。

6話がいいところ(多分)で終わったので,7話が待ち遠しいです。

 

ご注文はうさぎですか?BLOOM

あぁ^~心がぴょんぴょんするんじゃぁ^~

 

魔法科高校の劣等生 来訪者編

何年か前の劇場版に突如出てきたキャラについてようやく知れましたね。

あの時期ってTV版が売れたらすぐ劇場版って流れだった気もしますが,どうしてあの劇場版を先にやってしまったのでしょう。

 

 

未試聴(録画済)

ラブライブ!虹ヶ咲スクールアイドル同好会

半妖の夜叉姫

禍つヴァールハイト

ヒプノシスマイク-Division Rap Battle-

 

未試聴アニメ,ここに関しては上から順の優先度。ラ!はそろそろ見始めようかなと思います。半妖の夜叉姫は犬夜叉の履修が中途半端なので,見出してみてわからなかったら途中で切ってしまうかもしれません。

 

 

未試聴(アマプラ等)

呪術廻戦

 

番組表の時間被りで録画もできていませんが見たいなと思う作品です。優先度はラ!の次くらいですね。

 

 

最後に

 今季は見たいなと思うアニメが多かったので,録画の時間被りが結構問題でした。

TVもHDDも2010年から使っているのでそろそろdアニメストアと契約してもいいのかもしれませんね。と思った10月末頃でした。

 

そうしたら,dアニメストアtwitterから宣伝リプが来ていて,エゴサ能力高いなと思いつつ,ちょっと怖かったですね。

 

 

 

 

バトルレジェンド剣 ザシアンエースバーン構築【10戦7勝3敗】

 

 

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1.はじめに

 第7世代の時には見る専門だった禁止伝説に参加しようと思い,構築を自分比かなり考えたので,備忘録を残します。

……構築を考えたのはこちらが先でしたが,シールドで流行りを確認してからソードで潜る計画でしたので,シールドの方が先行する形になりました。

 

2.構築について

当初,全くもってどの禁伝が強いのか分からなかったので,Twitterで他の人の考察見て,f:id:flooring_and_4:20201018030727p:plainf:id:flooring_and_4:20201018023903p:plainf:id:flooring_and_4:20201024042856p:plainf:id:flooring_and_4:20201018025339p:plainf:id:flooring_and_4:20201024042909p:plainが強いということが分かり,使用ROMがソードということでf:id:flooring_and_4:20201018030727p:plainを使用することはすんなり決定しました。

 

次に,ダイマックスポケモンを選ぶに当たり,ちょうど公開したばかりの”GOTCHA”PVの影響をバリバリに受け,

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を使いたくなったので,採用します。f:id:flooring_and_4:20201018030727p:plainf:id:flooring_and_4:20201024042241p:plainだと,f:id:flooring_and_4:20201018025756p:plainf:id:flooring_and_4:20201018025804p:plainが重そうでf:id:flooring_and_4:20201018033822p:plainf:id:flooring_and_4:20201024042909p:plain対策に悪タイプが欲しかったので,f:id:flooring_and_4:20201024042330p:plain(一撃)を採用しました。

 

ここまで3体が全員高速物理アタッカーなので,先制技を封じこめつつサポートができ,時には殴ることのできるf:id:flooring_and_4:20201018033822p:plainと地面の一貫を断つためにf:id:flooring_and_4:20201024042657p:plainを採用。

物理アタッカーsの耐窮性能をカバーするために,壁張ろ要因としてf:id:flooring_and_4:20201024042708p:plainを組み込み第一次構築が完了しました。

 

カジュアルバトルで検証していると,ほぼほぼf:id:flooring_and_4:20201024042708p:plainを先発で出してしまいました。しかし,壁を張っても物理アタッカー達は後出しするには怖く,氷技やフェアリー技は禁伝枠にあまり刺さらないため,サイクル性能を高めるためにも,最近の流行りであるf:id:flooring_and_4:20201018025135p:plainをそれぞれ特殊受けで組み込みました。

そして,f:id:flooring_and_4:20201018025135p:plainとタイプ相性も良く,特性:再生力を盾に後投げできるので,f:id:flooring_and_4:20201024042824p:plainを拘り眼鏡で採用し,改めて構築が完了しました。

 

3.個体紹介

ザシアン(剣の王)

性格:陽気 持ち物:朽ちた剣

167-182(252)-136(4)-x-135-209(252)

アイアンヘッド(巨獣斬) じゃれつく 身代わり かみ砕く

 

かみ砕くの枠を守るに変えるのを忘れてチーム登録してしまうという失態を犯してしまいましたが,なんとか試合に大きな影響はしませんでした。

 


エースバーン ※キョダイマックス

性格:陽気 持ち物:命の珠

155-168(252)-95- x-96(4)-188(252)

飛び跳ねる けたぐり フレアドライブ 不意打ち

 

ダイナックルの威力を上げるために,飛び膝蹴り(ダイマ威力95)ではなく,けたぐり(ダイマ威力100)にしました。ほとんど撃ちませんでしたが……

また,ダイマックス終了後の命中安定のために火炎ボールではなくフレアドライブを採用しています。

 

 

ウーラオス(一撃の型) ※非キョダイマックス

性格:陽気 持ち物:気合いの襷

175-182(252)-120-x-81(4)-163(252)

暗黒強打 インファイト アイアンヘッド 挑発

 

当初は達人の帯でf:id:flooring_and_4:20201024042909p:plainを一撃粉砕できるようにと考えていましたがf:id:flooring_and_4:20201018033822p:plainに攻撃を吸われることを考えて,行動保障の襷を持たせました。かなり効きました。

 

 

イエッサン♀

性格:図太い 持ち物:サイコシード

177(252)-x-128(252)-115-126(4)-105

ワイドフォース この指止まれ 神秘の守り 手助け

 

状態異常対策に神秘の守りを採用している他は,恐らくテンプレートだと思います。

 

 

モロバレル

性格:穏やか 持ち物:黒いヘドロ

221(252)-x-112(176)-105-121(76)-50

キノコの胞子 クリアスモッグ 守る 怒りの粉

 

ポケモン徹底攻略の耐久調整ツールで算出した努力値配分です。あまり選出しなかったので,あまり効果の程は分かりませんでした。

 

 

アシレーヌ

性格:控え目 持ち物:拘り眼鏡

190(252)-x-115(148)-179(108)-139-82

ハイパーボイス ムーンフォース エナジーボール 冷凍ビーム

 

拘り解除の引き先f:id:flooring_and_4:20201018025135p:plainf:id:flooring_and_4:20201018033822p:plainを採用しているので,眼鏡採用にしました。

半減相手でも眼鏡ハイパーボイスでごり押しできたのは強かったです。

 

 

4.選出パターン 

  先発:f:id:flooring_and_4:20201018033822p:plainf:id:flooring_and_4:20201024042824p:plainorf:id:flooring_and_4:20201024042330p:plain

  後発:f:id:flooring_and_4:20201018030727p:plainf:id:flooring_and_4:20201024042241p:plain

 

構築段階で考えていたf:id:flooring_and_4:20201024042824p:plainの拘り解除はほぼほぼできませんでした。

 

 

5.さいごに

こちらは,日曜日の夜に潜り始めたので,15戦終えるか合計3敗するまで続ける自分ルールを敷いていましたので,7勝3敗でした。

シールドROMと比べてかなり戦いにくかったので,とても不安でしたけど,想像以上にf:id:flooring_and_4:20201024042241p:plain強かったです。これは禁止になりますね。

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バトルレジェンド盾 エルテラソルガレオ構築【15戦12勝3敗】

 

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1.はじめに

この投稿は,シールドROMのPTについての備忘録です。ソードROMでf:id:flooring_and_4:20201018030727p:plainf:id:flooring_and_4:20201018030736p:plainを使うと決めてから,シールドROMの構築を考え始めました。

剣→URL ※後日投稿予定

 

2.構築について

禁伝枠はしばらくf:id:flooring_and_4:20201018023848p:plainf:id:flooring_and_4:20201018025339p:plainかどちらにするか悩んだ挙句,シールドROMでも,御三家+パッケージ禁伝の並びを見たいと思いf:id:flooring_and_4:20201018023903p:plainを採用しました。

f:id:flooring_and_4:20201018025339p:plainも考えはしましたが,f:id:flooring_and_4:20201018025257p:plainf:id:flooring_and_4:20201018025600p:plainf:id:flooring_and_4:20201018025609p:plainと同じような並びになって,禁伝解禁大会で態々使わなくても……となり,またf:id:flooring_and_4:20201018023903p:plainに強いとされるf:id:flooring_and_4:20201018025339p:plainも,ダイアース積めばなんとかなるかなとも思いました。

 

コンセプト的にf:id:flooring_and_4:20201018024124p:plainは確定とすると,やはりこちらもf:id:flooring_and_4:20201018025756p:plainf:id:flooring_and_4:20201018025804p:plainが重たい構築になっていきます。そこで,格闘タイプかつ,f:id:flooring_and_4:20201018023903p:plainの悪弱点を特性:正義の心でカバーできるf:id:flooring_and_4:20201018024006p:plainを入れました。f:id:flooring_and_4:20201018024006p:plainを使うならf:id:flooring_and_4:20201018024025p:plainも使いたくなりましたので,f:id:flooring_and_4:20201018024025p:plainf:id:flooring_and_4:20201018024006p:plainセットを注文。

 

残り2枠は,f:id:flooring_and_4:20201018023848p:plainのゴースト弱点をこの指止まれで無効かできるf:id:flooring_and_4:20201018033822p:plainと,以上の5匹だと炎タイプや地面タイプに荒らされると厳しそうなので,特性:勝気でf:id:flooring_and_4:20201018024124p:plainf:id:flooring_and_4:20201018033534p:plainにも強く出られるf:id:flooring_and_4:20201018024134p:plainを採用して,構築完了です。

 

 

 

3.個体紹介

ソルガレオ f:id:flooring_and_4:20201018023640g:plain 

性格:意地っ張り 持ち物:弱点保険

213(4)-207(252)-128(4)-x-113(28)-145(220)

メテオドライブ サイコファング 地震 フレアドライブ

最速f:id:flooring_and_4:20201018024134p:plain抜かれ調整をすることで,ぶん回すを受けて弱点保険を発動させてから殴ることができるようにしましたが,一度もギミック展開をすることはありませんでした。

弱点保険が効果的に作用することもなかったので,命の珠や突撃チョッキでも良かったかもしれません。

 

 

イエッサン♀ f:id:flooring_and_4:20201018034232g:plain 

性格:図太い 持ち物:サイコシード

177(252)-x-128(252)-115-126(4)-105

ワイドフォース 手助け マジカルシャイン この指止まれ

基本的にゴースト技を吸うだけ,もしくはそう見させるだけのお仕事……の予定でしたが,ワイドフォースをぶっ放すのが主な役割になりました。

 

ミロカロス f:id:flooring_and_4:20201018023710g:plain 

性格:臆病 持ち物:突撃チョッキ

171(4)-x-99-152(252)-145-146(252) A0個体

凍える風 濁流 冷凍ビーム ぶん回す

f:id:flooring_and_4:20201018025003p:plainf:id:flooring_and_4:20201018025013p:plainと同じように,ぶん回すで弱保起動させるためにA0。

ついでにf:id:flooring_and_4:20201018024006p:plainの正義の心も発動できる上に,威嚇抑制にもなる優秀さ……という役割でしたが,初手f:id:flooring_and_4:20201018024124p:plainは良く来ましたし,ぶん回すは1回も撃ちませんでした。

そもそも選出1回のコンセプト崩れの塊。

 

エルフーン f:id:flooring_and_4:20201018023737g:plain 

性格:臆病 持ち物:気合いの襷

135-64-105-129(252)-96(4)-184(252) A0個体

ムーンフォース 神秘の守り 追い風 袋叩き

キノコの胞子や鬼火,電磁波対策として神秘の守りを採用しました。追い風展開後に展開する程度でしたが,状態異常を気にしなくていいというのは頭に優しかったです。

ただ,神秘の守りは眠気状態を防ぐのであって,眠気→眠りを防ぐわけではないということを実践で知りました

 

テラキオン f:id:flooring_and_4:20201018023803g:plain 

性格:陽気 持ち物:広角レンズ

167(4)-162(252)-110-x-110-160(252)

岩雪崩 インファイト 守る 思念の頭突き

岩雪崩をなるべく外したくないので,広角レンズを持たせました。命中不安を解消させたことにより,f:id:flooring_and_4:20201018025135p:plain対策の思念の頭突きを採用。

 

ガオガエン f:id:flooring_and_4:20201018023826g:plain 

性格:生意気 持ち物:フィラの実

202(252)-135-113(24)-x-152(228)-58 S0個体

フレアドライブ 守る 蜻蛉帰り 猫騙

ダブルバトルといえば」の最遅ガオガエン。今作は叩き落とすを没収されていますのでf:id:flooring_and_4:20201018033822p:plainがいますが,一応猫騙しを使えるようにしています。

が,選出0回でした。こちらもコンセプト崩れ。

 

4.選出パターン

おおよそ2/3くらいは

 先発:f:id:flooring_and_4:20201018024025p:plainf:id:flooring_and_4:20201018024006p:plain

 後発:f:id:flooring_and_4:20201018023848p:plainf:id:flooring_and_4:20201018033822p:plain

 f:id:flooring_and_4:20201018024006p:plainが守っている間にf:id:flooring_and_4:20201018024025p:plainで追い風/神秘の守りを展開し,次のターンにf:id:flooring_and_4:20201018024025p:plainが袋叩きでf:id:flooring_and_4:20201018024006p:plainのAを上げて荒らしてから,ダイマックスでゲームを決める展開しかできませんでした。

 

残る1/3は

 先発:f:id:flooring_and_4:20201018023848p:plainf:id:flooring_and_4:20201018033822p:plain

 後発:f:id:flooring_and_4:20201018024025p:plainf:id:flooring_and_4:20201018024006p:plain

f:id:flooring_and_4:20201018023848p:plain初手ダイマックスでした。

 

5.さいごに

今回のバトルレジェンドは,15戦終えるか2連敗するまで続ける自分ルールの下で戦っていたので,12勝3敗という結果にとても満足しています。

ちなみに,相対した禁伝は次の通りでした。

f:id:flooring_and_4:20201018030727p:plain×5(内1敗) f:id:flooring_and_4:20201018033033p:plain×2(内1敗) f:id:flooring_and_4:20201018032726p:plain×1(内1敗) 

f:id:flooring_and_4:20201018032744p:plain×1 f:id:flooring_and_4:20201018032803p:plain×1 f:id:flooring_and_4:20201018032820p:plain×1 f:id:flooring_and_4:20201018032832p:plain×1

 

 以上です。

 

6.追記

詳細データが出ましたね。15戦12勝3敗 レート1623の871位でした。

15戦しかしていないので参考戦績みたいなものですが……

 

          f:id:flooring_and_4:20201022100113p:plain

 

10月14日午前2時にiPhone12が発表される前に

 あと6時間後ほどした,10月14日午前2時にAppleの発表会が開かれるということで,今一度iPhone12の情報を得る前に,自分が何を求めているのかまとめようと思います。

 今回は4パターン発表されるということですが,私が買うとすれば”iPhone12”かな,と思います。

 

iPhone6sとiPhone11の比較

 1.ディスプレイについて

 2.セキュア認証について

 3.バッテリーについて

 4.価格について

 

 

iPhone6sとiPhone11の比較

 現在使用している端末はiPhone6sで5.5年目あたり(バッテリー交換1回)。しばらくiPhone11に買い替えたいと思いつつも,もうそろそろ12が発表されるかも,という思いでずっとiPhone6sを使ってきたので,改めてiPhone6sと1iPhone1を比較しつつ進めていきたいと思います。

  Apple公式の比較表からここ重要だなと思うところを抜き出してきました。

 

1.ディスプレイについて

f:id:flooring_and_4:20201013190654p:plain f:id:flooring_and_4:20201013190720p:plain
 まずiPhone12に求めるのはディスプレイの大きさです。画質等々はiPad Air3以上なら問題なく,既に世に出ているリークによると,標準であるiPhone12は6.1インチのディスプレイということで,満足です。

 
2.セキュア認証について

f:id:flooring_and_4:20201013190701p:plain

 iPhone6sはTouch ID,iPhone11はFace IDですが,先日発表されたiPad Air4では電源ボタンにTouch ID機能が搭載されているということで,できればTouch IDが良いですね。

 

3.バッテリーについて

f:id:flooring_and_4:20201013190734p:plain

 先月あたりのリークでは,iPhone12のバッテリー駆動時間はiPhone11に比べて短いという情報が出ていたので,そこは大きな争点ですね。いずれにしてもiPhone6sよりは大幅に向上しているのは確実ですが……

 

4.価格について

f:id:flooring_and_4:20201013190741p:plain

 iPhone11(128GB)は,13日現在で79,800円+税。iPhone6sの下取り価格が最大7,000円。リークによると,iPhone12(128GB)は84,800円。iPhone12の発表によってiPhone11がどのくらい値下がりするのかが気になりますね。

 

おわりに

 発表されて予約開始されたからといって,すぐに予約・購入するつもりはなく,しばらくは様子見する予定なので,ほどほどに楽しみにして待とうと思います。

 明日も仕事があるので,もう今から夜寝をして備えます。

 

 

 

 

 

 

 

9月シーズンシングルマスターボール級到達記念【ポケモン剣盾】

中身ある最初の投稿はポケモンについてです。

 

9月シーズンにおいて,初めてオリジナルの構築でシングルバトルのマスターボール級に到達できたので,構築メモ的な備忘録を残します。

 

○構築経緯

シリーズ6から一部ポケモンが使用禁止になり,適応力ポリゴンZが強いという情報を得て,使ってみたいなと感じました。

ついでにボックス内に特性:適応力のポケモンが他にも居たので,どうせなら全員組み込んでみるかと,とりあえず組んだ結果,思いの外上手くいったという次第です。

 

ポケモン紹介

ポリゴンZ 適応力 控え目 ヨプの実 【選出率4位】

161(4)-x-90-205(252)-95-142(252)

トライアタック 悪の波動 10万ボルト 悪巧み 

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今回の構築の主役。適応力メンバー① 

主役ですが,リザードンの選出が多く,大概ダイマックス権もそっちに切るため,非ダイマでも使えるようにノーマル技はトライアタック。

電気技持ちが他にいなかったので10万ボルトを採用しています。

@1は馬鹿火力を出せるようにと,ダイウォール枠としての悪巧み。

ヨプの実でウーラオスインファイトを耐えるのは偉かったです。

 

 

ドラミドロ 適応力 冷静 突撃チョッキ 【選出率6位】

171(244)-x-110-162(248)-145(12)-51 ※S0個体

ヘドロウェーブ 流星群 熱湯 クイックターン 

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適応力メンバー②

努力値配分・持ち物・技構成は,ポケモン徹底攻略の育成論そのまま。

育成論では性格:控え目でしたが,孵化済のクズモーがS0冷静個体しかいませんでした。

クイックターンは1回くらいしか使わなかったので,電気技でも入れておけば良かったかな,とは思いました。

 

 

シザリガー 適応力 意地っ張り 気合いの襷 【選出率1位タイ】

159(164)-189(252)-109(28)-x-76(4)-83(60)

叩き落とす アクアジェット インファイト クラブハンマー

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適応力メンバー③

こちらもポケ徹育成論から。論では持ち物:命の珠でしたが,行動保障が欲しかったので気合いの襷を持たせました。襷ならASでも良かったし,インファイトは剣の舞でも良かったかなと思います(ミラーではインファイトが活きました)。

よくガラルサニーゴから鬼火・力を吸い取るを受けましたが,-1,2くらいなら叩き落とすで対処できたので強かったです。

クラブハンマーは命中90の割りに1回も外しませんでしたが,1回も急所には当てませんでした。

 

 

サマヨール お見通し 呑気 進化の輝石 【選出率5位】

152(252)-x-182(78)-x-179(180)-27 ※S0個体

ナイトヘッド トリックルーム 黒い霧 痛み分け

 f:id:flooring_and_4:20201005232946p:plain

こちらはポケ徹に実装された耐久振り計算ツールで算出した通りに努力値を振り分けました。

最遅ドラミドロを使うに当たって組み込まれましたので,トリックルームを採用。あとはタマゴ技のまま覚えていた黒い霧は,サマヨールの前で鉄壁や瞑想を積んでくる相手に地味に刺さりました。

呪いで自主退場したい場面がいくつかあったので,痛み分けの枠は呪いの方が良かったです。

 

 

オーロンゲ 悪戯心 呑気 後攻の尻尾 【選出率1位タイ】

202(252)-141(4)-128(252)-x-95-72

怖い顔 ソウルクラッシュ トリック 不意打ち

f:id:flooring_and_4:20201005233029p:plain

パッチラゴン対策ポケモン。由緒正しき後攻の尻尾トリック。

剣盾を始めた頃に育成した個体なので,下降補正をSに掛けているのに個体値Vという矛盾。

怖い顔の枠は,トリックを空かされた後に相手のSを下げるために採用しましたが,ほとんど使いませんでした。

じゃれつくを外すのが怖かったので,ソウルクラッシュです。

 

 

リザードン 猛火 臆病 厚底ブーツ 【選出率3位】

154(4)-x-98-161(252)-105-167(252) ※キョダイマックス

ブラストバーン 暴風 熱砂の大地 ソーラービーム

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これまでの5体で地面空かしがいなかったので,タイプ一致ダイジェットが強いリザードンステルスロックで半分削られるのが嫌だったので,厚底ブーツを履かせました。

最初はサンパワー通常ダイマックス個体でしたが,スイープ役かつ後攻の尻尾を持ったパッチラゴンを相手することが多く,ダイアースがメインウエポンと化していました。

キョダイ個体に変えた後はキョダイゴクエンを撃つことが多く,スリップダメージが上手く作用することが多かったので,キョダイ個体に変えて良かったと思います。

 

 

○選出パターン

といっても,感覚でなんか相性良さそうだと思った選出をしていました。

最頻パターン:初手シザリガー+オーロンゲ+リザードン

シザリガーで荒らして,出てきたパッチラゴンには死に出しオーロンゲのトリックで機能停止にさせてからリザードンでスイープする簡単なお仕事でした。

ハイパーボール級になってからは初手パッチラゴンが多くなってきたので,初手オーロンゲの選出をすることも増えました。

 

 

 ○マスターボール級到達

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※順位は到達時のものです(その後1戦もせず,最終29,763位でした)

 

 

○最後に

最初の備忘録としては,こんな感じでしょうか。

文字を書いて,画像を用意してと,このクオリティでもかなりしんどかったです。毎回構築記事を書いている方は凄まじいですね。

 

10月はバトルレジェンドと冠の雪原を楽しみたいと思います。

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